開発部便り来ましたね〜。
ということで(仕事中ですが)アップしてみました。
(開発部だより 2004年07-08月号)
「プロマシアの呪縛」の拡張データディスクおよび拡張コンテンツ解放
時に導入されるバージョンアップによって追加される新たな仕様は、以
下の物を予定しています。
ただし、イベント関係や新しいアイテムなど、膨大な量の新規追加分
は、そのほとんどが「プロマシアの呪縛」に含まれるエリアに依存しま
す。
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ここら辺はジラートの時と一緒なんでしょうかね。やはりプロマシアを
買わないと良いことこないかも・・っていう仕様なのでしょうか。
[イベント関連]
ミッションメニューに「プロマシアの呪縛」の項目が追加され、新たな
ストーリーが始まります。
「プロマシアの呪縛」拡張データディスクに含まれる多数の新規エリアが開放されます。
これらの新規エリアの中には、従来のレベル制限付きバトルフィールド
の様に、PCのレベルが制限されるエリアもあります。
サーチ可能な新規リージョンとして4つのリージョンが用意されている
ほか、既存のリージョンにも新しいエリアの追加があります。
多数の新規モンスターが新規エリアに登場します。
新たな護衛クエストが追加されます。
また、一度受けた護衛クエストをキャンセルできるようになります。
バリスタについて、開発情報での議論をもとにいくつかの使用調整を行
います。
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レベル制限ありのエリアですか・・ということは入った途端に裸装備に
なってしまうエリアもありえるんですかね?
新規エリアに早く行ってみたいもんですね〜。もしかしたら又鍵取りと
か必要になるのかな・・;
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[バトル関連]
召喚士の「契約の履行」によって使用される召喚獣のアビリティに、連携属性やマジックバースト能力が追加されます。
また、低レベルのアビリティのダメージや命中率が引き上げ調節されま
す。
白魔法「ディアII」のMPコストが引き下げられます。
黒魔法「バイオI」「バイオII」のMPコストが引き下げられます。
また、効果がスキル依存になります。
短剣ウェポンスキル「エヴィサレーション」の連携属性が変更。
ナイトのジョブアビリティ「かばう」の再使用可能時間が5分から3分に短縮されます。
ナイトの「レイズ」修得レベルが75から50に引き下げられます。
吟遊詩人の歌「エチュード」系の効果範囲がすべて単体に変更されます。
吟遊詩人の歌「女神のヒムヌス」の詠唱時間が短縮されます。
竜騎士専用ウェポンスキル「大車輪」が強化されます。
竜騎士が一部の投てき武器を装備可能になります。
忍術「空蝉の術」の効果が範囲攻撃によって全てうち消されるようになります。
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召喚士、魔法の一部、ナイト、竜騎士が強化されましたね〜。
代わりに空蝉の術の効果が弱体された訳ですが、影響はどの程度なんで
しょうか。
ナイトのかばうのリキャスト短縮等はうれしいですが、もう少し防御が
反映されて欲しいと思う今日この頃。あとサポ白で無くてもレイズ出来るようになったのはうれしいです。
これで少しは誘ってもらえるようになれば・・・とても嬉しいです^^
結局、より頻繁にかばいまくる事になりそうですね。
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[アイテム関連]
使用することによって特殊効果を発揮する新たな装備品群が導入。
特定エリアの海岸で潮干狩りが行えるようになります。
指定生産品クエストの交換品として、いくつかの「だいじなもの」が追
加されます。
この「だいじなもの」で特殊合成が可能になります。
既に印可となった合成スキルについて、印可を返上できるようになります。
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またもやインフレになりそうな予感がしますが・・あまり過度な期待は
しないようにしたいと思います。釣りの代わりに潮干狩りでもコツコツ
やろうかな。
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[システム関連]
前回のバージョンアップで一部導入された、レベル上限に達した場合に取得可能な「メリットポイント」の使用対象が拡大されます。
また、モグハウス内に限り、専用メニューで各種の設定ができるようになります。
でペットのTPが調べられるようになります。
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ということで(仕事中ですが)アップしてみました。
(開発部だより 2004年07-08月号)
「プロマシアの呪縛」の拡張データディスクおよび拡張コンテンツ解放
時に導入されるバージョンアップによって追加される新たな仕様は、以
下の物を予定しています。
ただし、イベント関係や新しいアイテムなど、膨大な量の新規追加分
は、そのほとんどが「プロマシアの呪縛」に含まれるエリアに依存しま
す。
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ここら辺はジラートの時と一緒なんでしょうかね。やはりプロマシアを
買わないと良いことこないかも・・っていう仕様なのでしょうか。
[イベント関連]
ミッションメニューに「プロマシアの呪縛」の項目が追加され、新たな
ストーリーが始まります。
「プロマシアの呪縛」拡張データディスクに含まれる多数の新規エリアが開放されます。
これらの新規エリアの中には、従来のレベル制限付きバトルフィールド
の様に、PCのレベルが制限されるエリアもあります。
サーチ可能な新規リージョンとして4つのリージョンが用意されている
ほか、既存のリージョンにも新しいエリアの追加があります。
多数の新規モンスターが新規エリアに登場します。
新たな護衛クエストが追加されます。
また、一度受けた護衛クエストをキャンセルできるようになります。
バリスタについて、開発情報での議論をもとにいくつかの使用調整を行
います。
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レベル制限ありのエリアですか・・ということは入った途端に裸装備に
なってしまうエリアもありえるんですかね?
新規エリアに早く行ってみたいもんですね〜。もしかしたら又鍵取りと
か必要になるのかな・・;
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[バトル関連]
召喚士の「契約の履行」によって使用される召喚獣のアビリティに、連携属性やマジックバースト能力が追加されます。
また、低レベルのアビリティのダメージや命中率が引き上げ調節されま
す。
白魔法「ディアII」のMPコストが引き下げられます。
黒魔法「バイオI」「バイオII」のMPコストが引き下げられます。
また、効果がスキル依存になります。
短剣ウェポンスキル「エヴィサレーション」の連携属性が変更。
ナイトのジョブアビリティ「かばう」の再使用可能時間が5分から3分に短縮されます。
ナイトの「レイズ」修得レベルが75から50に引き下げられます。
吟遊詩人の歌「エチュード」系の効果範囲がすべて単体に変更されます。
吟遊詩人の歌「女神のヒムヌス」の詠唱時間が短縮されます。
竜騎士専用ウェポンスキル「大車輪」が強化されます。
竜騎士が一部の投てき武器を装備可能になります。
忍術「空蝉の術」の効果が範囲攻撃によって全てうち消されるようになります。
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召喚士、魔法の一部、ナイト、竜騎士が強化されましたね〜。
代わりに空蝉の術の効果が弱体された訳ですが、影響はどの程度なんで
しょうか。
ナイトのかばうのリキャスト短縮等はうれしいですが、もう少し防御が
反映されて欲しいと思う今日この頃。あとサポ白で無くてもレイズ出来るようになったのはうれしいです。
これで少しは誘ってもらえるようになれば・・・とても嬉しいです^^
結局、より頻繁にかばいまくる事になりそうですね。
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[アイテム関連]
使用することによって特殊効果を発揮する新たな装備品群が導入。
特定エリアの海岸で潮干狩りが行えるようになります。
指定生産品クエストの交換品として、いくつかの「だいじなもの」が追
加されます。
この「だいじなもの」で特殊合成が可能になります。
既に印可となった合成スキルについて、印可を返上できるようになります。
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またもやインフレになりそうな予感がしますが・・あまり過度な期待は
しないようにしたいと思います。釣りの代わりに潮干狩りでもコツコツ
やろうかな。
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[システム関連]
前回のバージョンアップで一部導入された、レベル上限に達した場合に取得可能な「メリットポイント」の使用対象が拡大されます。
また、モグハウス内に限り、専用メニューで各種の設定ができるようになります。
でペットのTPが調べられるようになります。
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