やっとこさナイトのレベルが73になりました。
アダマン装備もそろって感無量です(^o^)

あまりレベル上げに行く気力・時間もないので、クエこなし中心の生活です〜。ミッションも進めなくっちゃ。

こんな感じです〜。
本日を持ちまして、日記を引っ越すことに致します。
プロマシアも発売されるということで、丁度良い時期かなと。
(飽きっぽいんです;;)

ということで新しく別サイトで日記を書くことにしました。
相互リンクして頂いた方々、またお読み頂いた方々、今後とも
どうぞよろしくお願い致しますm(_ _)m

『FFXI日記:へたれ冒険者日記ver2』
http://econ.exblog.jp/
通常通り夜11時半頃ログイン。
ログインして緑玉を出し、しばらくするとお誘い頂きました。
誘って頂いたのは66暗黒さんで、自分が一人目。そして次々とメンバが
集まっていき6人になりました。時間もないのでボヤに行くことに。

構成:ナ暗狩黒白赤(レベル65〜66)
狩場:ボヤ、dとんぼ、p芋 (連携:ギロ>スラッグ:分解)

最初、暗黒さんがサポシだったので、狩>暗で自分に不意だまが入る
連携なのかなと思っていたのですが、そうではなく狩さんが2段目
ということだったので、ちゃんとタゲを固定しなくちゃと緊張。

チェーンの3つ目あたりで連携でとんぼを倒しつつ、基本は芋との
事です。かばうのリキャストも短くなったので、タゲ固定しやすいかな
と思っていましたが、いい感じで出来ました。wsにフラッシュ、挑発
を重ねる感じでやれば狩さんのスラッグ800ダメでもタゲ動かないyo〜
^^

いい感じに5チェーンまで行って、休憩という感じで狩れました。
今回の白さんはフラッシュを場面毎に使ってくれたのですが、白さんの
フラッシュが有り難かったです。開幕挑発前だとタゲが動くかもしれな
いけど、敵対心+装備なので、多少のフラッシュならタゲ動かないので
自分は適度にフラッシュ唱えて欲しい方ですね。(レベル帯により違う
かもしれませんが)

あと、黒さんが最後の削り時には一声かけてくれたのでやりやすかった
ですね。削ります〜の一声で盾は固定しやすくなるものと実感。赤さん
もリフレを絶えずかけてくれました。

ということで1時間半ほどで7000程稼いで、レベル66(@29000)→レ
ベル66(@22000)となりました。

明日はプロマシアに行って来ます〜。
[分身が消費されずに、本体へ弱体効果]
技を受けた場合に、必ず本体へ弱体効果が及びます。この弱体効果の判
定は通常通り行われます。 このとき、分身は消費されません。
主にダメージの無い弱体系特殊攻撃が、このパターンに当てはまりま
す。

一部見た目と処理が異なる技が存在しますが、全ての技は上記のいずれ
かに当てはまります。
「ブリンク」や「真空の鎧」は、「分身一体ごとに判定」のパターンに
当てはまる範囲攻撃を受けた場合、強制的に全ての分身が消され、かつ
本体がダメージを受けます。

竜騎士専用ウェポンスキル「大車輪」が強化されました。

竜騎士が一部の投擲武器を装備可能になりました。

竜騎士がオートアタック中に限り、ジョブアビリティ「スーパージャン
プ」 で、飛竜もスーパージャンプするようになりました。
これにより、スーパージャンプ中は飛竜も敵の攻撃をかわしますが、
飛竜の敵対心は、従前と同じくスーパージャンプ前後で変動しません。

召喚士の「契約の履行」によって使用される召喚獣のアビリティに、連
携属性やマジックバースト能力が追加されました。

いくつかの召喚獣の特殊攻撃によるダメージ値と命中率が大幅に調整さ
れました。

新たな代名詞として、が追加されました。
これにより、ペット、召喚獣のTPを確認することができるようになりま
す。なお、操っているペットのTPが非戦闘時に徐々に減少していくの
は、従前通りの仕様です。

召喚獣の魔法系特殊攻撃のうち、いくつかが、召喚獣のTPに依存してダ
メージ値に変化が出るようになりました。TPに依存する技を使用した後
は、ウェポンスキル発動後と同様にTPがリセットされます。
物理系特殊攻撃や、補助・弱体魔法系特殊攻撃はTPに 依存せず、技使
用後もTPがリセットされません。

生贄の間でムーンオーブを使用した際に選択できるバトルフィールド
「潜行特務隊」が、敵のワイバーンを倒さないとクリアできなくなりま
した。 シナリオイベントでのバトルフィールドについては従前通りで
す。

[アイテム関連]

「ストックアイテム」、「エンチャントアイテム」と呼ばれる新しいア
イテムが追加されました。

?チャージ数
「残り使用回数」と「使用上限回数」が表示されています。
一度でも使用してしまうと、競売所に出品することができません。
(例)28/30となっていた場合、30回効果を発揮するアイテムで、 残り
28回使えることを表しています。

?カウンター
「ストックアイテム」や「エンチャントアイテム」を 装備をすると、
カウントダウンが始まります。
このカウンターが0:00になると効果を発動させることが可能になります。 効果を発動させる場合には、そのアイテムをアイテム欄から選択
し、 使用してください。

?リキャストタイム
一度、効果を発動させてから再使用が可能になるまでの時間を 示して
います。

?エクイップ ディレイ
アイテムを装備してから、アイテムが使用可能になるまでに必要な時間
を示しています。

また、これらのアイテムから得られる効果と、同じ内容の魔法効果は、
お互いに上書きすることはできません。
たとえば、白魔法「インビジ」の場合は、効果中に再度「インビジ」を
唱えることで、その効果が上書きされます。しかし、「インビジ」の効
果を得られる「エンチャントアイテム」の場合には、その魔法効果が上
書きされません。その逆の場合も同様です。

ミッションランク10の交換アイテムが追加されました。
配給品の中にも、ランク10でしか交換できないアイテムが追加されました。これらは自国のガードからのみ獲得可能となります。

各国に新しい特産品売り場が追加されました。

いくつかのショップで新たなアイテムの販売が開始されました。

その他、各種新規アイテムが追加されました。

「パッデットキャップ」の買い取り価格が変更されました。

一部の呪物装備を装備時に、自身の行動でひるんでいた不具合が修正さ
れました。 他人からの行動では、従前通りひるむ場合があります。

印可以上の合成ランクを返上できるようになりました。
各合成ギルドのギルドマスターに話しかけた場合、
1)そのギルドの合成スキルが60より高い
2)そのギルドの合成スキルが最も高い(スキル値が同一のものが複数
でも可)
3)他のギルドで、合成ランクが印可以上のものがある
上記のいずれかの条件に該当していると、他ギルドの印可返上について
確認されます。
返上を行うと、他ギルドの合成でランクが「印可」以上のものは「目
録」になり、 スキル値が60越えていた場合は、60になります。

合成・分解レシピが追加されました。

一部のエリアで「錆びたキャップ」の釣れる確率が変更されました。

新しい釣り餌が追加されました。

以下の武器において、ダメージ値の計算方法(主に攻撃側のSTRと防御
側のVITに基づく)が修正されました。これにより、各武器のD値に応じ
た適正な計算が行われるようになります。

銃士剣+1 / 銃士剣+2 / 銃士長銃+1 / 銃士長銃+2 / 銃士戦棒+1 /
銃士戦棒+2 / 王立騎士団騎槍+1 / 王立騎士団騎槍+2 / 神殿騎士団長
剣+1 / 神殿騎士団長剣+2 / 連邦軍師帯剣+1 / 連邦軍師帯剣+2 / 連
邦軍師指揮棒+1 / 連邦軍師指揮棒+2 / 連邦軍師錫+1 / 連邦軍師錫
+2 / ルーンバグナウ / ルーンブレード / ルーンアクス / ルーンス
タッフ / ルーンボウ / ルーンチョッパー / ルーンロッド / ルーン
ハルバード / 鉄砕棒 / 鉄砕棒改 / 兼定改 / 真兼定 / プラトーン
ザグナル / ミューティレーター / マノプル / マノプル+1 / オリハ
ルコンダガー / トリトンダガー / ヴェルダン / ヴェルダン+1 / カ
ドゥケウス / 梟 / 雲雀 / 雲雀改 / 無血 / 無血改 / ケーテン / ケ
ーテン+1 / フォセ / フォセ+1 / バルーチャ / バルーチャ+1 / 強
風 / 強風改 / 烈風 / 烈風改 / 血風 / 血風改 / ガストクレイモ
ア / ガストクレイモア+1 / ガストソード / ガストソード+1 / ガス
トタン / ガストタン+1 / ルーンアロー / プラトーンダガー / プラ
トーンソード / プラトーンアクス / プラトーンランス / 雁行 / 群
狼丸 / プラトーンセスタス / プラトーンエッジ / プラトーンメイ
ス / プラトーンザグナル / プラトーンボウ / プラトーンガン / プ
ラトーンカッター / プラトーンスパタ / プラトーンディスク / トー
ニィパタ / ミーティアセスタス / バランソード / バリンソード /
雷斧 / ガウェインアクス / ライトブーメラン / 軒猿手裏剣 / マン
トラコイン / オプチカルニードル / ナザル・ボンジュウ /火浣布 /
ビアワードランス / シュヴァルツランス / ドライツァック / シルト
ロンスピア /ミューティレーター / ハヴォックサイズ / キングメーカ
ー / カルヴェリーダガー /ジョングルーダガー / スティレット / ア
ルジェントダガー / タナトスバゼラード / タイユフェルダガー / レ
オパルドアクス / ウッドヴィルアクス / クリークスバイル / 景
秀 / 面影 / 神息 / 御歯黒 / 西蓮 / 雲生 / 雲次 / ダスキースタッ
フ / ヒンメルシュトック / アルカラウスポール / ソムヌスシグ
ナ / グリムスタッフ / カプリコンスタッフ / ゼンポール / ワイバ
ーンパーチ / シールメイス / パーガトリーメイス / シカーボウ /
アームブルスト / グロウナーボウ / ジシュカクロスボウ / グラージ
ソード / ゲピエ / バ…
[イベント関連]

ミッションメニューに「プロマシアの呪縛」が追加されました。

かばん拡張クエスト5が追加されました。
ある条件で発生し、かばんの収納数を増加することができます。このク
エストを受けるには、かばん拡張クエスト4(ゴブリンのかばん4)をクリ
アしている必要があります。

指定生産品クエストの交換品として、いくつかの「だいじなもの」が追
加されました。
この「だいじなもの」を得ることで合成可能になるものが増えます。
また釣りの場合は一部の獲物の釣り上げ判定が有利になります。

バリスタに関して以下の仕様追加・変更が行われました。
・試合中、「/quarry」によって入手できるアイテムの種類が増えまし
た。
・特別ルールとして、「スリプル」耐性が上昇するように設定された場
合、「スリプル」を使用され続けた選手には、徐々に耐性がつくよう
になりました。 この耐性は時間とともに減少します。
・「ファイナルファンタジーXI プロマシアの呪縛」をインストールし
ている場合、コンフリクト専用BGMが流れるようになりました。

特定エリアの海岸で「潮干狩り」が行えるようになりました。

新たなリージョンとして、「タブナジア群島」「ムバルポロス」が追加
されました。
また、既存のリージョンにもいくつかの新たなエリアが追加されまし
た。

新たな護衛クエストが追加されました。
また、一度オファーを受けた護衛クエストがキャンセルできるようにな
りました。

各地に新たなクエストが追加されました。

新たなエリアに「Nomad Moogle」が配置されました。

ジラートミッション「宿星の座」をクリアした後にプレイヤーキャラク
ターが出現するエリアが変更されました。なお、シナリオ自体への影響
はありません。

釣りを行った際にモンスターが釣れるエリアが増えました。

[バトル関連]

多数の新モンスターが新規エリアに追加されました。
新規エリアには、インビジやスニークなどをみやぶるモンスターが存在
します。

一部のモンスター、獣人が使用する技の射程距離、効果範囲が調整され
ました。

エレメンタルが強化魔法を使用するようになりました。

釣りで釣れたモンスターや謎の装置で出現したエレメンタルが、出現さ
せた人のみを襲うようになりました。
占有されていない状態で周りの人が攻撃することは可能です。

新しいモンスターによる「病気」に特殊な効果がついています。

1戦闘における取得経験値の最大値が、レベル51〜60は250exp。レベル
61〜75は300expとなりました。これにより、チェーン時の経験値上限
も増加しています。

前回のバージョンアップで一部導入された、レベル上限に達した場合に
取得可能な「メリットポイント」の使用対象が拡大されました。

[HP/MP]
HP上限/MP上限
[ステータス]
STR/DEX/VIT/AGI/INT/MND/CHR
[戦闘スキル]
格闘スキル/短剣スキル/片手剣スキル/両手剣スキル/片手斧スキル
/両手斧スキル/両手鎌スキル/両手槍スキル/片手刀スキル/両手刀
スキル/片手棍スキル/両手棍スキル/弓術スキル/射撃スキル/投て
きスキル/ガードスキル/回避スキル/盾スキル/受け流しスキル
[魔法スキル]
神聖魔法スキル/回復魔法スキル/強化魔法スキル/弱体魔法スキル/
精霊魔法スキル/暗黒魔法スキル/歌唱スキル/弦楽器スキル/管楽器
スキル/忍術スキル/召喚魔法スキル
[その他の能力]
敵対心+/敵対心−/クリティカルヒット率/被クリティカルヒット率
/詠唱中断率

現在設定されているレベル75のメインジョブが有するスキルしか上げら
れません。
それぞれのカテゴリー内では、能力値の合計上限が定められています。
戦闘スキルをアップさせスキル値を満たした場合にも、条件を満たさな
いジョブではクエストによって取得するウェポンスキルを使用すること
はできません。
「メリットポイント」に関する詳細情報は、ファイナルファンタジーXI
のトップページから、ゲームマニュアルに進み、基礎知識にある「メリ
ットポイントについて」をご覧ください。

レベル制限エリアにおけるパーティレベルが、制限後のレベルで判断さ
れるようになりました。
レベル制限のあるエリアや、そのエリアに関連するバトルフィールドに
入る際には、強化系の効果が解除されます。 

「ファイナルファンタジーXI プロマシアの呪縛」によって追加された
レベル制限エリアに限り、レベル制限を受けたプレイヤーも経験値の一
部が入手可能になりました。

(a)現在のパーティレベルと人数で計算された経験値の50%
(b)制限前のレベルをパーティレベルとし、人数で計算された経験値
上記(a)(b)のうち、大きい方の値を経験値として取得できます。
これにより、他のパーティメンバーが損をしたり得をしたりすることは
ありません。

チェーンボーナスのチェックは制限前のレベルで行われます。
リミットポイントを蓄積する場合には、現在のパーティレベルと人数で
算出された経験値を100%リミットポイントに換算されます。

レベル制限エリアで戦闘不能になった場合の経験値ロスト量が、従前の
レベル制限バトルフィールド同様に制限後のレベルで換算されるように
なりました。

白魔法「ディアII」のMPコストが変更されました。
・ディアII 消費MP59→30

黒魔法「バイオ」、および「バイオII」のMPコストが変更され、スリッ
プダメージ量が 暗黒魔法スキルに依存するようになりました。
・バイオ 消費MP22→15
・バイオII 消費MP66→36
この変更により、モンスターのみが使用する「バイオIII」についてもダメージ量が変化しています。

黒魔道士に両手鎌スキルが追加され、黒魔道士が装備可能な新たな武器も追加されました。

短剣ウェポンスキル「エヴィサレーション」の連携属性が変更されまし
た。

ナイトのジョブアビリティ「かばう」の再使用間隔が5分から3分に短縮
されました。

ナイトの「レイズ」修得レベルが75から50に引き下げられました。

吟遊詩人の歌「エチュード」系の効果範囲が単体に変更され、詠唱時間
が短縮されました。

吟遊詩人の歌「女神のヒムヌス」の詠唱時間が短縮されました。

忍術「空蝉の術」において、分身の消え方が、受けた技によって異なる
ようになりました。

パターンとして存在するのは以下の5通りです。

[分身を一体消費して回避]
技を受けた場合に、本体がダメージを受ける代わりに、分身を一体消費
します。
主に物理・魔法系の単体攻撃が、このパターンに当てはまります。

[分身一体ごとに判定]
技を受けた場合、ダメージを受け止めて分身が消費されるかどうかの判
定が、一体ごとに行われます。この判定には忍術スキルが影響しま
す。
判定の結果、全ての分身が消費された場合は、本体へダメージが及びま
す。
主に物理系範囲攻撃が、このパターンに当てはまります。

[分身が全て消費され、本体へもダメージ]
技を受けた場合に、全ての分身が強制的に消され、かつ本体へダメージ
が及びます。
主に魔法系範囲攻撃が、このパターンに当てはまります。

[分身が消費されずに、本体へダメージ]
技を受けた場合に、必ず本体へダメージが及びます。このとき、分身は
消費されません。
主にブレス系や自爆系攻撃が、このパターンに当てはまります…
夜11時頃ログイン。
2時からメンテなので微妙な時間帯です。

ということで、トンベリの恨み解除クエをこなすためにノーグに
行き、海蛇の洞窟にいたLSリダのGさんと髭戦士殿の3人で五行眼取り
をしました。一個取れたんだけど、色んな所で取らないと駄目ですね。

そしてメンテが近づいてきたのでログアウト・・。

------------------------------

次の日。会社に行く前にバージョンアップの為ログイン。

結構時間かかります・・。バージョンアップが終わり5分だけ入って
鞄クエだけうけてきました。必要なものですが、これはプロマシアエリ
アでしか手に入らないのかな〜。聞いたことがないものでしたね。

あと、バージョンアップ履歴を見たのですが、色々と楽しそうな要素が
追加されるみたいですね。

一方でナイトも銭投げジョブ確定なのかな;;詳細が判明するまでドキ
ドキです。

どうやることやら。
この所出張していたので会社から日記が書けない;;
ということで、週末の出来事でまとめて。

1.レベル上げ
ナイト65(@6000)となっている状況です。なんとか66にしたいという
ことで、ボヤで頑張ってまいりました。p芋、蟹、dトンボを相手にし
つつ、レベル66(@29000)にアップ。エスパドン+1、ダイヤ盾+1を
装備出来て当面の目標クリアです。次は70になるのが目標ですね。
もう構成等は忘れてしまいました・・orz.

プロマシアエリアでのレベル上げが出来るのかな〜。楽しみです。

2.ミッション
日曜日夜ログインすると、ちょうどLSのみんなが揃っていたので、全員
で闇王を倒しに向かうことに。ズヴァ城を抜けて、やってきました闇王
の間の入り口です。下が見えない程高い所ですね〜。ここはw

構成はこんな感じでした。

ナ66、侍64、竜55、モ50、赤65、白63
連携は湾曲と核熱(よく分からなかったので)

記念撮影の後、闇王の間に入ってからイベントを見ていざ特攻です。

まず最初に自分がタゲを取るために挑発〜。とその前にすでにモンクさ
んが特攻してhpが黄色になってましたw フラッシュ詠唱→ケアル?で
タゲを取り、適当にアビを使います。きちんと固定出来てましたね。

自分への被ダメは60〜100弱でしたが、ただ攻撃間隔が短いので自己ケ
アルが結構潰されてました;;

hpを7割程度削った後で物理無効状態に突入です。ひたすら挑発、ケア
ルを繰り返しつつ、後衛さんの精霊で削ります。結局物理無効の状態が
解けないまま、第1段階クリアです。この時点で、ハイエ一本を使い、
MP残量が2割程です。第2段階はどうかな〜と思っていましたが、アタッ
カーのみんなのWSとアビが炸裂して、一瞬のうちにケリが付きまし
た。

感想ですが・・・さすがに弱かったです。55近辺でやると白熱した戦い
になりそうですね。

でも闇王って・・こんなんだったんですな〜。結構驚きでした。

そしてサンドに帰り報告をしてやっとランク6になることが出来まし
た。遅ればせながらジラミッションも出来るようになりましたね。

ということで、サンドでミッションをうけ、ジラミッションは生贄の
間の鍵を貰った所まですませて、お空にいける日はいつになるのかと
思いつつ落ち。
今日は11時半過ぎにログイン。
2時からメンテとの事なので、もしかしたら誘われるかなと
思いつつ希望を出してダボイで素材狩りです。

まぁ、誘われる事もなく放置されながら、素材を狩りつつ
LSメンとおしゃべりしながら2時にログアウトしました。

お休みなさいzzzzz

(追記)
後、開発部便り9月号が出てましたね(ぉ
3ページと短いものですが、14日のバージョンアップで開発便り7-8月号
の内容が反映されて、16日発売のプロマシアのダウンロードにより、プ
ロマシアエリア、ミッション等が解禁になるとの事です。

・・ということは、フライングで購入すれば15日とか14日にプロマシア
が遊べてしまうのだろうか〜???
今日は11時半頃ログイン。
競売をチェックした後、緑玉を出してダボイへ。

ダボイはちょうど人が一杯の模様です。ということであまり素材も
取れないのですが、しぶとくNMを狙っているうちにお誘い頂きました。

構成:ナモ侍黒赤詩(レベル63〜65)
狩場:ボヤーダ、蟹、芋

モンクさんからお誘い頂いて、ナモ詩の構成。誘っていた赤さんの返事
がないとの事だったので、LSのGさん(赤65)にお願いしてレベル上げ
に同行してもらう事に。連携はモンクさん、侍さんとで湾曲、自分は
単発です。

ボヤーダに行き、水たまり(池)の中央に大きな木がある場所でキャン
プします。蟹がうようよ・・他に1PT居ますが、狩れそうです。

早速狩りをしてみたのですが、始めて初戦でいきなり蟹がリンク。自分
にタゲを集めたら・・死にかけましたw HPが40ぐらいで何とかインビ
ンを使い撃破しましたが、結構危なかったですね;盾が死んだらなし崩
しに全滅コースになってしまうので危ない危ない。

侍さんがサポ戦、モンクさんがサポシだったので、開幕不意騙、その後
がっちりと固定します。

侍さんの迎え挑発がいまいち遅いのと、かつ不意だまがほとんど決まっ
ていなかった(ぉ ので、ちょっとやりにくい感が漂ってましたが、リ
フレ、バラバラのお陰かケアル?を結構使っても十分MPに余裕ありまし
た。2、3回タゲが移ってしまったのが反省点ですね;

一回、周りにうろつくトンボに魔法を誤爆した赤Gさんを死なせてしま
ったのも心残りでした・・orz.. ケアルをとばしたんだけど、詠唱中
断されてましたね;;なんか自分がお誘いすると必ず一回はGさんを死
なせてしまってるような気がして心苦しいものが・・。今度こそ死神を
返上します。

詩人さんのLSメンがボヤ近くに居るとの事で、その方からレイズ?を貰
い、衰弱が終わってからP芋がうろつく坂へ。やはり芋の方が軟らかく
て稼げます。自分のケアルのみでほぼ大丈夫だったので、後衛の仕事の
負担にもならないし。

ということで、7000程稼いで、レベル65(@13000)→レベル65(@
6000)となりました。

明日も頑張ろ〜。
今日は色々こなしました。

1.レベル上げ
今日はまともにレベリングする時間があったので、レベル上げの為に
希望出しをします。待ちながら合成などをしつつ、お誘い頂きました。

構成:ナシ侍黒白詩(レベル63〜65)
狩場:テリガン、コカ

連携は燕飛>ダンスの湾曲で、自分はTP貯まればウィズインを打つ感じです。今回もMPが枯渇しないように節約しつつ、要所でジュースを飲み
ながら、バラ2を頂きます。

今回は侍さんが63だったので、連携時にタゲを渡さない方がいいのかな
と思い、開幕不意だまを貰ってからは完全に固定するように努めてみました。でもダンスの威力が強力なので、あまり油断すると連携後に侍さんにタゲがいってしまいますね。黒さんのMBで削ってもらえることもあるのでこの方法でやってました。

今回は最初侍さんが迎え挑発するので、自分の立ち位置が微妙な所になってしまうのですが、詩人さんにバラをもらえたのが良かったです。

白さんはサポ召での履行と合わせて状態回復が早い早い・・w これには救われました。ケアルの回復のタイミングも良い感じでした。

3時間弱で1万ほど稼いで、レベル65(@13000)です。@1〜2回の狩り
でレベルアップしそうな予感。

2.お手伝い(その1)
LSメンのRさんがここ一週間ほどで詩40に到達したとの事。詩人AF1の
お手伝いに行って来ました。峠の奥でNM蛸を倒すというものです。

構成は、詩40、ナ65、赤65の3人です。蛸の範囲攻撃は詩40だとかなり
痛いので、少し離れて頂き、自分が物理攻撃で削りつつタゲ取り、後ろ
から赤の精霊等々で蛸のHPを削ります。少し時間はかかりましたが撃破
です。

3.お手伝い(その2)
LSメンのTさん(モ50)の魔晶石ミッションのお手伝いをLSでやりまし
た。ダボイ、ベドー、オズを巡ります。ベドーとダボイは入り口から比
較的近くて楽勝。オズは少し掃除する必要があるものの、楽勝でした。

Tさんランク5おめ〜^^

これでLSメン全員で闇王に突入することが出来そうです。

その後、ベドーの鍵取りをしようということになり、ベドーに行って
亀をしばいて落ちました。

スウィフト修得後、始めて闇連携をしてみたのですが。。
これって強いですね。丁度及び強の亀がスウィフトの300ダメージ、連
携ボーナスで600ダメージなんて与えてましたw
今日は夜1時半過ぎにログイン。

夜遅かったのですが、LSのTeさんが侍AF3をしたいとの事だったので
お手伝いに行ってきました。知り合いの侍Mさんの分も合わせて2回戦
です。

構成:ナ65、侍63、侍63、赤65、白63、召70
相手:デーモン系NM3体(黒、暗黒、召喚、レベル60〜62ぐらい)

60以上のPTなら撃退出来るとの事なので余裕そうです。

NM3体はまず黒から倒して、次に暗黒、最後に召喚といった形。暗黒の
ブラッドウェポンにインビンを合わせてHPを吸われるのを防ぎつつ、全
ての敵のタゲをそれなりにとり続ける事が目標です。

1戦目、ドキドキしながらやってみます。自分はまず黒タイプに挑発、
侍2人が残りの2つに挑発し、赤さんが寝かせて、サイレスをかける感じ
です。(お・・寝ないなぁ)

緊張していた事もあり、途中少し何が何だか分からなくなったものの、
割とサクサク進みます。しかしガ系をバッシュで止めるのを忘れてまし
た; 侍2人の連携が決まり、黒撃破です。

次に暗黒。こちらも食事+ディフェで被ダメは60〜100弱なので痛くは
ありません。ブラッドウェポンにもインビンを合わせる事が出来、暗黒
デーモンも倒れます。

最後、召喚です。こいつは召喚獣を使ってきたり、アストラルフロウを
使ったりとやっかいな相手ですが、召70の履行でHPバーがググッと減り
ます。3桁ダメージを余裕でたたき出してますね・・。

とこんな感じで、無事に撃破です。2戦目は自分がインビンが使えない
ので、赤さんに暗黒のブラッドウェポン時グラビデを掛けてもらう感じ
で、自分がタゲを取りつつマラソンすることに。何とか成功したのか
な。2戦目はもう眠気爆発でフラフラな状態でやっていましたが、何と
か倒せました・・・。赤Gさんが途中で事故死されたのが心残りでし
た。

やってみての感想ですが、通常攻撃はそれほど痛くなかったです。ただ
ガ系、精霊ともに200〜300のダメージを食らうのでこちらの方がやっか
いでした。前衛陣が3体のタゲを上手くとれればこのレベルだと楽勝で
すね。
明日は早いので、今日は早めにログイン。

昨日落ちたギデアスをうろちょろしていると、LSメンの方々
はちょうどみんなでPT中のようです。

ということで、自分も戦死34才で参加です。一旦ジュノに戻った
後、みんながいる海蛇(ノーグ前)に向かいます。

構成:戦戦獣黒詩(33〜35)
狩場:海蛇、蟹、骨相手

5人PTなので、自分からみてとて〜とてとての骨、蟹を狩りま
す。たぶんレベル35だとつよ〜とてなのかな。空蝉の術を駆使
しているのですが、蟹も結構硬いですね。骨は黒Gさんの精霊の
威力で勝っていたという感じです。

何より、みんなで楽しくというのがよかったです。だけど、蟹、骨
があまり沸かず2、3チェーンが限界でした;

PT1時間程で落ちました。

今日は出先からなのでこれくらいで・・。
今日は仕事の後飲み会。そして飲み会終了後に又仕事・・。
という訳で、夜12時半頃にログイン。

ログインしてみると、同じLSのBさんが一ヶ月ぶりに帰還された
模様です。なんだかLS内も活気がありますね〜。おかえりなさい〜。

昨日ダボイにて落ちたのですが、インした瞬間に沸いたNMを狩って
アーチャーナイフゲット。そして、銃、ブーメランも戦車からゲット。

凄く幸先良いな〜と思いつつ、残ったLSメンでモンシグ取りに
行くとの事だったのでギデアスにちょっとだけ参加します。

さてさて現地に到着ですが・・。

え・・・・

張り込みと思われる方々が20名弱は居るんでしょうか・・。
こんなに人気あったんだ〜と驚きです。

どうやらENとおぼしき方々から見つめられまくります。

挑発マクロを対NM略奪仕様にチェンジして、ひたすら挑発連打です。
画面には「挑発する対象がいません」の赤文字がズラズラと並びます。


そんなことをしつつ1時間程経ち、NMは沸かず、さすがに明日にひびくので落ちました。

LSのみんなはまだ張り込んでましたが・・どうなったんでしょうかね。
次インする時に張り込んでみるかな(サポシではないですが)w
(個人的)期待度★★★★★

Video Game 任天堂 2004/10/07 ¥4,800

(概要コピペ)
ファンタジーRPGシミュレーションの代名詞的シリーズ。従来どおりの
キャンペーン型シナリオマップ以外に、何度でも遊べるサブ・マップを
用意している。

本タイトルの舞台となるのは、古の時代より魔物が存在する「マギ・ヴァル大陸」。人々はかつて魔を封じる五つの聖石で平和を手に入れていた。しかし、その存在も忘れられかけた今…

ということでファイアーエンブレムの新作がもうそろそろ出ますね。
今回は魔物との戦闘、主人公が2人でそれぞれ別の視点からの物語がプ
レイできる、サブマップで好きなキャラを思う存分レベルアップできる
といった特徴があるみたいです。

電車の中等、時間に縛られなくてコツコツ出来るのが嬉しいですね。
もうそろそろ9月でございます。
ということで、忙しさにより拍車がかかってきた今日この頃です。

今日は微熱が続いているので休養のため早めにログイン。
といっても明日も早いので、昨日に引き続き素材狩りをかねてダボイ
に行きます。

NMから槍、ナイフ、ブーメラン、銃を強奪しつつ、トカゲ、蜂をコツコ
ツしばき倒すというおきまりのコースです。
何とか時間を作って、プロマシアまでにレベルをもう一つあげて行きた
い所です(折角買った品物を装備したいし)。

素材狩りばかりだとお金が貯まって嬉しい限りですがw

ということで明日もお金稼ぎの旅に出ることにします。
今日は夜11時頃ログイン。
メンテが2時〜との事なので、誘われれば良いな〜と思って
希望を出しつつ、素材狩りです。

コツコツと古墳、バタリアにて素材狩りをして落ち。

熱っぽいので今日は早めに切り上げました・・。

ということで終わり。
今日は夜11時頃ログイン。

この頃まともにPTにいけないので、こつこつと両手斧のスキル上げで
す。戦死34才を出勤させます。

今回はソロムグ原野にて狩り。現在の両手斧スキルが84、レベル34のキ
ャップが100ちょいなので、なんとか100くらいまでは上げたい所です。

最初、甲虫、ゴブ、ラプトルあたりを適度に狩ってみたのですが、
自分から見て「楽」表示でコメントなしの敵だとスキルが上がるみたい
です。

ということで、「楽」表示でコメント無しのラプトルを集中的に狙いま
す。休憩しつつ狩りをしてスキルが84→86となりました。

2時間ちょい狩りをして、わずかの経験値もゲット。

もう落ちようという時にお誘い頂いたのですが・・・。

もう少し早めに誘ってください〜(T_T)

ということで終わり。
日付がずれてしまっていますが、昨日の話です。

・・・この時間帯に日記が書けるということは、ズバリ会社で仕事中
ということでして;;

ということで週末は休日出勤です;;

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閑話休題。昨日は夜12時半頃にログイン。プロマシアで当たるパッチに
気を良くして、ナイトのレベル上げをしようと希望を出します。

程なくしてお誘い頂きました。

構成:ナ忍モ白召赤(レベル64〜65)
狩場:テリガン、コカトリス乱獲(スウィフト>双竜脚:分解)

夜も遅かったのですが、忍者さんと始めてご一緒です。
空蝉盾の凄さを見たかったので、自分はサブ盾として補助役をすること
に。山串を食べて、常時バーサク、スウィフトで連携に参加します。

さすがにただ殴っているだけでは申し訳ないので、釣り役をしようと
したのですが、矢を買うのを忘れてしまい;;

結局、忍さんが釣り、固定、自分は空蝉張り替えおよびピンチ時にフラッシュ、リンク時のモンスタゲ取り、モンクさんをかばう・・といった
事をやってました。でも暇ですね。MPも余りまくるし、チェーンもどん
どんつながります。普通に5チェーンしてますがw 命中装備と、白さんからヘイストを貰っていたのでTP貯まりもそこそこでした。

忍者盾を目の当たりにした感想ですが・・・。

やはりMP効率という点では良いですね〜。ただ、タゲ固定という面では
ナイトの方がガチガチになるのかなと思いました。連携のタイミング、
シフ(サポシフ)の不意だま、周りの人の協力が必要だなと感じまし
た。(この点はナイトも同じなのでしょうが)

連携を早めにしてしまうと、モンクさんにタゲが張り付いてしまう事が
多々ありました。でもガルモンク様だったので、HP1700以上ありそうそ
うの事では崩れませんw

狩人が〆役の連携などでは、やはりサポ忍必須なんだな・・と痛感した
次第。

狩りの方は1時間弱程で2000ちょい稼いで終了〜。その後ダボイで小金
を稼いで落ちました。

来週もいそがしそうなので、ログイン自体は控えめな感じです;;
さて仕事頑張ります〜。
開発部便り来ましたね〜。
ということで(仕事中ですが)アップしてみました。

(開発部だより 2004年07-08月号)

「プロマシアの呪縛」の拡張データディスクおよび拡張コンテンツ解放
時に導入されるバージョンアップによって追加される新たな仕様は、以
下の物を予定しています。

ただし、イベント関係や新しいアイテムなど、膨大な量の新規追加分
は、そのほとんどが「プロマシアの呪縛」に含まれるエリアに依存しま
す。
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ここら辺はジラートの時と一緒なんでしょうかね。やはりプロマシアを
買わないと良いことこないかも・・っていう仕様なのでしょうか。

[イベント関連]

ミッションメニューに「プロマシアの呪縛」の項目が追加され、新たな
ストーリーが始まります。

「プロマシアの呪縛」拡張データディスクに含まれる多数の新規エリアが開放されます。

これらの新規エリアの中には、従来のレベル制限付きバトルフィールド
の様に、PCのレベルが制限されるエリアもあります。

サーチ可能な新規リージョンとして4つのリージョンが用意されている
ほか、既存のリージョンにも新しいエリアの追加があります。
多数の新規モンスターが新規エリアに登場します。

新たな護衛クエストが追加されます。
また、一度受けた護衛クエストをキャンセルできるようになります。
バリスタについて、開発情報での議論をもとにいくつかの使用調整を行
います。

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レベル制限ありのエリアですか・・ということは入った途端に裸装備に
なってしまうエリアもありえるんですかね?

新規エリアに早く行ってみたいもんですね〜。もしかしたら又鍵取りと
か必要になるのかな・・;
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[バトル関連]
召喚士の「契約の履行」によって使用される召喚獣のアビリティに、連携属性やマジックバースト能力が追加されます。
また、低レベルのアビリティのダメージや命中率が引き上げ調節されま
す。

白魔法「ディアII」のMPコストが引き下げられます。

黒魔法「バイオI」「バイオII」のMPコストが引き下げられます。
また、効果がスキル依存になります。

短剣ウェポンスキル「エヴィサレーション」の連携属性が変更。

ナイトのジョブアビリティ「かばう」の再使用可能時間が5分から3分に短縮されます。
ナイトの「レイズ」修得レベルが75から50に引き下げられます。

吟遊詩人の歌「エチュード」系の効果範囲がすべて単体に変更されます。
吟遊詩人の歌「女神のヒムヌス」の詠唱時間が短縮されます。

竜騎士専用ウェポンスキル「大車輪」が強化されます。
竜騎士が一部の投てき武器を装備可能になります。

忍術「空蝉の術」の効果が範囲攻撃によって全てうち消されるようになります。

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召喚士、魔法の一部、ナイト、竜騎士が強化されましたね〜。
代わりに空蝉の術の効果が弱体された訳ですが、影響はどの程度なんで
しょうか。

ナイトのかばうのリキャスト短縮等はうれしいですが、もう少し防御が
反映されて欲しいと思う今日この頃。あとサポ白で無くてもレイズ出来るようになったのはうれしいです。
これで少しは誘ってもらえるようになれば・・・とても嬉しいです^^
結局、より頻繁にかばいまくる事になりそうですね。
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[アイテム関連]
使用することによって特殊効果を発揮する新たな装備品群が導入。

特定エリアの海岸で潮干狩りが行えるようになります。

指定生産品クエストの交換品として、いくつかの「だいじなもの」が追
加されます。
この「だいじなもの」で特殊合成が可能になります。
既に印可となった合成スキルについて、印可を返上できるようになります。

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またもやインフレになりそうな予感がしますが・・あまり過度な期待は
しないようにしたいと思います。釣りの代わりに潮干狩りでもコツコツ
やろうかな。

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[システム関連]
前回のバージョンアップで一部導入された、レベル上限に達した場合に取得可能な「メリットポイント」の使用対象が拡大されます。
また、モグハウス内に限り、専用メニューで各種の設定ができるようになります。
でペットのTPが調べられるようになります。

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会社に届いたハミ通を何気なく見ていたんですが・・
今週のハミ通にも、プロマシアの情報が記載されてます。


バハムートが・・・ついに降臨するみたいですね。
なんか喋っている画像が公開されてます。

あとは新装備の追加情報なんかも。


何だか楽しみになってきましたね〜。
期待を裏切らないようにお願いしますよw □e様。

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